The Primeval Isle

Локация 75+ населена злыми ящерицами.
Добраться до дино острова можно 3-мя способами:
Добраться до дино острова можно 3-мя способами:
1. На корабле самый неторопливый способ, подходит только если есть много свободного времени, так как корбаль ходит не так часто.
2. Самый простой путь это из порта Rune Township вплавь до самого острова. Что бы не плыть весь путь, достаточно доплыть до острова упереться в сушу и сделать сое.
3. Вариант самый быстрый это через нпс. На острове стоит нпс Vervato, который за 200к портует всех выживших и мертвых сопартийцев.
2. Самый простой путь это из порта Rune Township вплавь до самого острова. Что бы не плыть весь путь, достаточно доплыть до острова упереться в сушу и сделать сое.
3. Вариант самый быстрый это через нпс. На острове стоит нпс Vervato, который за 200к портует всех выживших и мертвых сопартийцев.
Условно дино остров мона разделить на 4 зоны: 2 сейф зоны: пляж и деревня Элроки, и 2 зоны населенные динозаврами: поляна и джунгли.
Пляж | |

Это сейф территория, сюда приплывает корабль и попадают игроки при использовании обычных сое/бсое на острове, коими рекомундую запастись, а то бегать из клан дома на дино остров занятие не быстрое .
Засчет маленького размера сейф территории данная локация вероятно одна из удачнейших для перелива клан пойнтов.
Что касается квестов, то на пляже вы можете взять следующие квесты у НПС:
1) NPC Singsing.
Rise and fall of Elroke Tribe. (75+). Квест на топ А блейды (за 300 айтетом дают рандомно 5 блейдов). Только 1 момент, Singsing дает не блейды, а бабки, чтобы получить блейды ходить необходимо в деревню Elroki к НПС Karakawei.
2) NPC Dinn.
----A Powerfull Primeval Creature (75+). Дают топ А рецепт за 150 квестовых итемов.
Будте аккуратнее с данным рецептом, там 2 варианта есть: сдать 150 айтемов с яйцом, вот за данный дают рецепт на выбор, либо просто сдать айтемы - за данный квест дадут бабки, притом недостаточно бабок.
----Defeat the Elrokian Raiders (75+). Квест на деньги, убивать необходимо Elroki на поляне. За итемы <100 дают бабки, в случае, если сдать 100+ айтемов, дадут бабки плюс какой-нибудь приз.
Так же Dinn по совместительству торговец, правда увы его ассортимент оставляет желать лучшего.
Из интересного тока A и S recovery скролы, обыкновенное сое, самонинг кристалы и фрукт для защиты от дебафа, который кидают деревья,правда этот дебаф очень редко бывает. Увы спирит оре он не продает, по этой причине им стоит запастись заранее.
3) NPC Marquez.
---Elrokian Hunter's Proof (75+). Разовый квест на ловушку.
---Meeting the Elroki (75+). Первый квест на Сирену.
Из пляжа как вы могли заметить есть 3 выхода 2 из них на поляну и 1 в джунгли.

Деревня Элроки |
Собсна сейф. Телепортирует сюда с поляны NPC Oranochin.
Вернуться обратно на поляну можно с помощью иного НПС Goriachin. Тут мона взять следующие квесты:
1) Karakawei. Ему кстати необходимо сдавать кости по квесту на топ А блейды (Rise and fall of Elroki tribe).
2) Mushika. У него берется второй квест на Сирену (In the name of evil - part 1).
3) Asamah. Он дает второй квест на Сирену (In the name of evil - part 2).
Также у него можно купить камни для ловушек - trap stones. И в случае, если вы потеряли специальный итем для создания ловушек, его можно также купить у данного НПС за 375 к аден.
Поляна |

Что здесь мона сказать, поляна относительно безопасное место, во всяком случае лучше чем джунгли.
На поляне обитают следующие виды динозавров:
1.Deinonychus (Курицы нагибатели)
В принципе наиболее небольшие существа в данном райском уголке . Но со зверской скоростью атаки и их чрезвычайно трудно таргетить, так как мелкие, а некст таргет на острове нехорошая идея, так как мона еще кучу зацепить. Плюс из-за быстрой их скорости, в случае, если с агрить несколько куч, то данные курицы могут доставить чрезвычайно немало неприятностей. На мой вкус опаснейший вид на поляне. По крайне мере большинство авралов из-за них.
2. Ornithomimus (Пучеглазики)
Безобиднейшие. Единственное неприятное их свойствто состоит в том, что они сбивают таргет, в остальном мягкие и пушистые зверьки. С неплохим дропом амулетов.
3. Wild strider
Ничего примечательного в данных созданиях нет. В принципе они и бесплатно не сдались помимо как на квест. Бывает станят и относительно шустро передвигаются, по этой причине мона не заметить и сагрить вторую пачку, но в принципе разбираются легко.
4. Pachycephalosaurus (Пацелозавры)
Мерзкие твари, после куриц нагибателей наиболее не приятные IMHO. Кусаются больно, дебаффы кидают сайлнс физическии\магическии, ну и сами по себе довольно плотные мобы вообще для колдун партии это не принцепяльно.
5. Elroki
В данном мобе примечательно тока аое, в остальном безобидные создания.
На поляне можно делать 3 квеста: на Топ А рецепты, топ А лезвия, квест на бабки (Elroki) + дроп книжек. В случае, если вам в новинку, лучше всего начинать именно с поляны, а то , если начнете с джунглей, может сложиться неверное представление что на острове все совершенно нехорошо, что вообщем то неверно.
С поляны можно попасть на пляж, в джунгли и в деревню Элроки.
Джунгли |

Вот тут то и начинаются интереснейшие приключения.
В джунглях присутствуют так давно полюбившиеся курицы нагибатели и пучеглазики, но также кроме них повляаются новые разновидности, еще более опасные чем прежние.
1. Ancient Egg (Яйца)
Всюду разбросаны кладки. Яйки не легкие, в случае, если по ним садануть, то сбегутся все динозавры с округи в довольно немаленьком радиусе. Так что когда судьба вас вынудит заниматься настолько неприглядным делом как разграбление гнезда, будьте осторожны и на всякии случай будьте поближе к ЕЕ либо Бсое.
2. Velociraptor (Велосипеды).
Велосипеды плохие, чрезвычайно и чрезвычайно плохие твари. В группе есть лидер за которого дают заметно больше экспы, вот он и есть корень проблем, так как данная дрянь кастует болезненное АОЕ, также вешает сайленс, который также может способствовать возникновению седины. Его сопровождение не так опасно, но п.атак у данных тварей заметно выше иных обычных динозавриков.
Мобы примечательны тем, что конкретно на них можно делать квест на ловушки, так же с них падают интересные книги, попутно можно делать квест на рецепты.
Очень не советую брать квест на рецепты в одно и то же время с квестом на ловушки, так как замучаетесь.
3. Sprigant (Деревья).
Шмаляют молнии, раньше вешали дебаф, работал как яд, сейчас почему-то не вешают. Так что относительно безобидные создания. На кой они необходимы я хз.
4.Pterosaurus (Птерадактель).
Одиночный моб, видет сквозь Шадоу Дансе и другие баффы на невидимость. Достаточьно плотный зверь, но не особо и опасен. Главное в нем то что он зоркий. Так што в случае, если не готовы к встречи с ним, лучше обойти подальше.
5. Tiranosaurus (Тирекс)
Царь усех динозавров, плохой, зоркий (видит через Шадоу и СМ) и вероятно опаснейший зверь на данном острове. Переодически юзает френзи, что зачастую приводит к фатальным последствиям, во всяком случае, если идти на его без ловушек. С ловушками Тирекс становится гораздо поддатливей и приятнее в общении.
Тирекс станит и вешает физ сайленс.
6. Siren ( Сирена )
Квестовый начальник, к нему попасть можно сделав 4 квеста.
Хантинг
Надо тотчас принять во внимание, на дино острове в принципе нету экспы, в лучшем случае она идет не в минус. Так что на дино остров нужно идти или конкретно за фармом, что по-моему не имеет смысла, так как в СТ1 данный процесс упростят, или за фаном.
Что касается обычных мобов, то все они, кроме Элроки активно передигаются по карте. Собсна именно это и отличает Дино остров от всех других мест. Важно вот что, все мобы агро, социальные мобы тока среди своего типа. Притом, в случае, если вы к примеру бьете группу и подбегает еще одна группа, то агрится тока лидер, а не вся группа. Собсна это принципиальный момент - научиться не дергаться в случае когда агрите лишнее, а спокойно отвести группу в сторону, разобрать вначале ту которую уже бьете, а после спокойно заняться снова прибывшей, неприятности начинаются когда народ не добив одну группу начинает бить вторую, идет просто слив мп. По этой причине надо нормального таргетера и желательно людей не бьющих по зомби ассисту.
Любителям АОЕ скилов также стоит быть аккуратнее.
Второй момент. Не надо тотчас же лезть на мобов, постойте чуть-чуть, посмотрите как перемещается интересующий вас вид. Обычно группы движутся по определенной траектории. Так что осмотревшись мона спокойно начать охоту, за курицами разумеется не уследить , но на то они и курицы.
И главное не отходите от БД, в случае, если вы останетесь без шадоу, то это практически 100% кирдык, желательно не разбегаться и держаться кучнее.
Слип и Рут на дино острове работатют не ахти, то есть проходят отнюдь не всегда, так что полагаться на них на 100% не стоит. Зачастую лучше совсем ничего не делать, а то и слип с рутом не пройдет и мобов лишных сагрите. Так что позывы к слипу и руту лучше сдерживать, особено в случае, если вы не 78+ и на вас сагрился токо лидер группы.
На птерадактелях и Тирексах слип и рут совсем не проходят.
На мобах на поляне проходит в принципе сносно, не всегда, но с 2-3 раза обычно ложится. А вот с велосипедами проблемы бывают, кое-когда совсем не проходит. Вообще масс слип несколько лучше проходит.
У мобов нет фиксированного респа, респятся они в каждой точке в рамках локации. По этой причине понятие респа здесь также отсутствует, при охоте не стоит стоять на одном месте, так как не известно где отреспятся мобы, надо двигаться.
В остальном все дело опыта и терпения, главное чтобы интерес был и запас блесов, ну а остальное приложится.
Надо тотчас принять во внимание, на дино острове в принципе нету экспы, в лучшем случае она идет не в минус. Так что на дино остров нужно идти или конкретно за фармом, что по-моему не имеет смысла, так как в СТ1 данный процесс упростят, или за фаном.
Что касается обычных мобов, то все они, кроме Элроки активно передигаются по карте. Собсна именно это и отличает Дино остров от всех других мест. Важно вот что, все мобы агро, социальные мобы тока среди своего типа. Притом, в случае, если вы к примеру бьете группу и подбегает еще одна группа, то агрится тока лидер, а не вся группа. Собсна это принципиальный момент - научиться не дергаться в случае когда агрите лишнее, а спокойно отвести группу в сторону, разобрать вначале ту которую уже бьете, а после спокойно заняться снова прибывшей, неприятности начинаются когда народ не добив одну группу начинает бить вторую, идет просто слив мп. По этой причине надо нормального таргетера и желательно людей не бьющих по зомби ассисту.
Любителям АОЕ скилов также стоит быть аккуратнее.
Второй момент. Не надо тотчас же лезть на мобов, постойте чуть-чуть, посмотрите как перемещается интересующий вас вид. Обычно группы движутся по определенной траектории. Так что осмотревшись мона спокойно начать охоту, за курицами разумеется не уследить , но на то они и курицы.
И главное не отходите от БД, в случае, если вы останетесь без шадоу, то это практически 100% кирдык, желательно не разбегаться и держаться кучнее.
Слип и Рут на дино острове работатют не ахти, то есть проходят отнюдь не всегда, так что полагаться на них на 100% не стоит. Зачастую лучше совсем ничего не делать, а то и слип с рутом не пройдет и мобов лишных сагрите. Так что позывы к слипу и руту лучше сдерживать, особено в случае, если вы не 78+ и на вас сагрился токо лидер группы.
На птерадактелях и Тирексах слип и рут совсем не проходят.
На мобах на поляне проходит в принципе сносно, не всегда, но с 2-3 раза обычно ложится. А вот с велосипедами проблемы бывают, кое-когда совсем не проходит. Вообще масс слип несколько лучше проходит.
У мобов нет фиксированного респа, респятся они в каждой точке в рамках локации. По этой причине понятие респа здесь также отсутствует, при охоте не стоит стоять на одном месте, так как не известно где отреспятся мобы, надо двигаться.
В остальном все дело опыта и терпения, главное чтобы интерес был и запас блесов, ну а остальное приложится.
Тирекс

Из интересного, на Тирексе можно заряжать соул кристалы 11 и 12 лвл, клан пойнты и книги. Ну и просто фан, так как с Тирексом ни когда не знаешь как сложится.
При определенной сноровке тирекса можно убивать в джунглях, но практиковатся впрочем лучше выводя данную скотину в сейф от греха подальше. Собсна есть 2 сейф территории для этого - пляж и спуск горы где живет сирена.
Для данного дела желательны ловушки, можно и так прикончить, но оно того не стоит, с ловушкой надежнее. Принцип действия ловушки такой: есть 3 вида ловушки, любая используется в зависимости от состояния Тирекса.

Ловушки:
Распространеннейшая техника Kabokula, но используя только данный скилл вы не сможете его удерживать в ловушке. Необходимо набюлдать реакцию Тирекса, для того чтобы применять верный скил, дабы удерживать его в ловушке. Небольшая ремарка, в случае, если тирекс вылез из ловушки, то ДД лучше перестать его бить и подождать пока его снова поймают. А то есть немаленький шанс что группа может остаться совсем без ДД пока ящер резвится. Реген у тирекса медленный, так что спешить не стоит.
Kabokula - Когда рычит. Ну это очевиднейший момент, Тирекс открывает пасть и мотает головой.
Tapirawa - Когда он трясется. В данном состоянии Тирекс прижимает голову к земле.
Shabonoba - Когда он борется. В эту минуту Тирекс топает ножкой.
Собственно далее все упирается только в практику. В сответсвии с действиями Тирекса, надо применять правильную ловушку. Когда ловушка проходит на тирексе она может его обездвижить, понизить его п.атак либо сократить его М.Деф. Стоит также принимать во внимание, что ловушки потребляют как Трап стоуны, которые можно купить в деревне Эрлоки, ману и так.
Ловушки нужно делать саппорту, так как пока вы кастуете ловушку, ничего иного вы делать не можете. Лучше всего баферам, СВСу, или варлоку, вообщем тем классам, которые не участвуют напрямую в убийстве. В случае, если убивать тирекса магической группой, то на это животное отлично ложится слоу. В сочетании с ловушками это делает его практически безопасным.
Квест на клан пойнты береться в Руне у Нпс в церви, Grand Magister Valdis. Доступен для кланов 5 лвла и выше. 12 клан очков за килл Тирекса, в случае, если вы принесете его лапку Валдису. Здесь такой момент, чтобы получить ту самую лапку, Тирекс должен быть в момент смерти в ловушке.
Зарядка кристала на Тирексе по-моему аналогична зарядке кристалов у Анаказла в рифте, с той только разницей, что заряжается у одного единственного мембера группы произвольным образом. Есть ли в данном какая-то закономерноть пока толком не ясно.
Распространеннейшая техника Kabokula, но используя только данный скилл вы не сможете его удерживать в ловушке. Необходимо набюлдать реакцию Тирекса, для того чтобы применять верный скил, дабы удерживать его в ловушке. Небольшая ремарка, в случае, если тирекс вылез из ловушки, то ДД лучше перестать его бить и подождать пока его снова поймают. А то есть немаленький шанс что группа может остаться совсем без ДД пока ящер резвится. Реген у тирекса медленный, так что спешить не стоит.
Kabokula - Когда рычит. Ну это очевиднейший момент, Тирекс открывает пасть и мотает головой.
Tapirawa - Когда он трясется. В данном состоянии Тирекс прижимает голову к земле.
Shabonoba - Когда он борется. В эту минуту Тирекс топает ножкой.
Собственно далее все упирается только в практику. В сответсвии с действиями Тирекса, надо применять правильную ловушку. Когда ловушка проходит на тирексе она может его обездвижить, понизить его п.атак либо сократить его М.Деф. Стоит также принимать во внимание, что ловушки потребляют как Трап стоуны, которые можно купить в деревне Эрлоки, ману и так.
Ловушки нужно делать саппорту, так как пока вы кастуете ловушку, ничего иного вы делать не можете. Лучше всего баферам, СВСу, или варлоку, вообщем тем классам, которые не участвуют напрямую в убийстве. В случае, если убивать тирекса магической группой, то на это животное отлично ложится слоу. В сочетании с ловушками это делает его практически безопасным.
Квест на клан пойнты береться в Руне у Нпс в церви, Grand Magister Valdis. Доступен для кланов 5 лвла и выше. 12 клан очков за килл Тирекса, в случае, если вы принесете его лапку Валдису. Здесь такой момент, чтобы получить ту самую лапку, Тирекс должен быть в момент смерти в ловушке.
Зарядка кристала на Тирексе по-моему аналогична зарядке кристалов у Анаказла в рифте, с той только разницей, что заряжается у одного единственного мембера группы произвольным образом. Есть ли в данном какая-то закономерноть пока толком не ясно.
Сирена
Для захода нужно чтобы у лидера пати был сделан квест и набиты все 30 квестовых итема. Для каждого захода необходимо будет делать заново квест Attack Siren, берется у Shilen's Stone Statue (на горе в лесу, от нее же порт к начальнику).
После того как пати лидер поговорит со статуей вас портуют на поляну. Первыми появятся 3 велосипеда, после того как вы их убъете появится птеродактель, после Тирекс. Как тока вы расправитесь с тремя перечислеными респами мобов, через кое-какое время появится сама Сирена.
Мы пробовали ее прикончить магической группой, увы у данного зверя зверский резист к магии, по данному есть сильное подозрение что магической группой там ловить нечего.
У сирены 1.5кк ХП. На нее хорошо проходит аггресион, по этой причине в принцепе и БД и СВС могут держать ее на себе. Бьет зверь относительно не сильно.
Прикончить ее дестр парти не должно возникнуть проблем, так как обыкновенный рейд на самом деле. Лучники по ней вроде также хорошо бьют. Ящерка вешает стан. Спец есть удар, весьма ощутимый, в остальном дамаг не сильный. Бегает относительно шустро. Ловушки увы на нее не действуют.
Между респами мобов нет временного зазора, после убийства тирекса будет 5 минут перед возникновением Сирены, так что маной лучше распоряжаться аккуратнее. Все действие происходит на немаленький вместительной поляне, так что зверей удобно кайтить.
Для захода нужно чтобы у лидера пати был сделан квест и набиты все 30 квестовых итема. Для каждого захода необходимо будет делать заново квест Attack Siren, берется у Shilen's Stone Statue (на горе в лесу, от нее же порт к начальнику).
После того как пати лидер поговорит со статуей вас портуют на поляну. Первыми появятся 3 велосипеда, после того как вы их убъете появится птеродактель, после Тирекс. Как тока вы расправитесь с тремя перечислеными респами мобов, через кое-какое время появится сама Сирена.
Мы пробовали ее прикончить магической группой, увы у данного зверя зверский резист к магии, по данному есть сильное подозрение что магической группой там ловить нечего.
У сирены 1.5кк ХП. На нее хорошо проходит аггресион, по этой причине в принцепе и БД и СВС могут держать ее на себе. Бьет зверь относительно не сильно.
Прикончить ее дестр парти не должно возникнуть проблем, так как обыкновенный рейд на самом деле. Лучники по ней вроде также хорошо бьют. Ящерка вешает стан. Спец есть удар, весьма ощутимый, в остальном дамаг не сильный. Бегает относительно шустро. Ловушки увы на нее не действуют.
Между респами мобов нет временного зазора, после убийства тирекса будет 5 минут перед возникновением Сирены, так что маной лучше распоряжаться аккуратнее. Все действие происходит на немаленький вместительной поляне, так что зверей удобно кайтить.